PI

Stage Développeur Unreal Engine 5 (H/F

Stage

Paris

Fonction

Autres Tech

Contrat

Stage

Salaire

657 euros par mois net

Qui sommes-nous ?

Nous sommes un studio d’innovation qui exploite Unreal Engine 5 pour transformer des enjeux écologiques et sociaux complexes en expériences 3D temps réel intuitives (simulation, formation, aide à la décision).

Description du poste

Ta mission
  • Prototyper des scènes interactives sous UE5 (Blueprints majoritairement, C++ léger en bonus)

  • Implémenter gameplay, logique d’interaction, UI spatiale

  • Optimiser les performances (profiling, Lumen, Nanite, streaming)

  • Intégrer et ajuster les assets (matériaux PBR, animations, VFX de base / Niagara)

  • Participer aux boucles d’itération: tester, mesurer, affiner rapidement

  • Rédiger une courte doc d’usage / handoff pour l’équipe

Profil recherché

Ce que tu apportes
  • Maîtrise solide d’Unreal Engine 5 (Blueprints indispensable)

  • Bonnes bases: éclairage, matériaux physiques, organisation de niveaux

  • Connaissance d’un flux Git (branching simple, pull request)

  • Esprit: proactivité, itération rapide, feedback clair (FR ou EN de travail)

  • Bonus appréciés: C++, OpenXR / VR, procédural (Spline / PCG), optimisation (profil GPU/CPU), packaging multi‑plateformes

Avantages

Nous offrons
  • De vraies responsabilités sur des prototypes cœur de produit

  • Mentorat senior (technique + product thinking)

  • Environnement outillé (versioning, build automatisé, profiling)

  • Modalité: Hybride / Présentiel [Ville]

  • Début: [Mois 2025] | Durée: [X] mois (4–6 mois typiquement)

  • Indemnisation: [Indemnité] + [avantages: transport / tickets resto / etc.]

  • Cadre: culture d’itération courte, forte exigence qualitative, bienveillance

Processus de recrutement

  1. Envoie un mail à: sim.louvet@gmail.com
    Objet: Stage UE5 – Prénom Nom

  2. Contenu (tout dans le corps du mail, concis)

    • Pitch perso: 5 lignes max (motivation + valeur ajoutée)

    • Liens: Portfolio vidéo (YouTube/Vimeo), GitHub (si logique), LinkedIn

    • Dispo: dates de début & durée

  3. (Optionnel) 1 mini paragraphe sur un défi technique UE5 que tu as résolu (50–80 mots)

Ce que nous regardons en premier
  • Clarté de la démo: lancement simple, 30–60 sec pour comprendre l’objectif

  • Lisibilité Blueprint (organisation, commentaires ciblés, pas verbeux)

  • Framerate stable (baseline 60 fps sur scène raisonnable)

  • Capacité à expliquer une décision d’architecture ou d’optimisation

Erreurs fréquentes à éviter
  • Envoyer un zip lourd sans lien lisible

  • Mettre 10 projets non finis au lieu de 2–3 aboutis

  • Blueprints spaghetti non factorisés

  • Absence d’indications d’entrée (contrôles) dans la scène

Localisation

google map

Paris, France